来源:直播吧
在最近的采访中,微软游戏部门的首席执行官菲尔·斯宾塞阐述了微软对玩家体验的独特理解。他强调,微软并不打算将玩家“锁定”在Game Pass或任何单一订阅模式之中,反而希望提供更加灵活、丰富的选择,让玩家可以根据自己的喜好进行游戏。
斯宾塞指出,尽管Game Pass在过去几年中取得显著成功,微软始终尊重玩家对游戏所有权的渴望。他说:“我们的目标是为玩家提供多样化的选择,而不是强迫他们接受单一的商业模式。玩家们可以自由决定是购买具体的游戏,还是通过Game Pass订阅服务享受更多的游戏体验。”他还提到,微软通过推出向后兼容等策略,彰显了对玩家现有游戏库的尊重,力求让每位玩家都能获得更愉悦的体验。
在谈到Game Pass在跨平台发展中的重要性时,斯宾塞举例说明,微软旗下的热门游戏《毁灭战士:黑暗时代》将会同时登陆Xbox、PC及PS5平台。在PS5上,该游戏的定价为69.99美元,而通过Game Pass则只需月付15美元,展现了超高的性价比,这无疑为玩家提供了更具吸引力的选择。
斯宾塞进一步提到,微软的快速发展依赖于其云端技术和Windows平台。他强调,亚洲地区是微软近年来增长最快的市场,这种增长并非单纯依赖主机销售,而是通过云服务与PC平台得以实现。他表示:“云端是快速扩展的核心领域,我们希望通过多种方式接触玩家,而不仅仅依赖主机。”
此外,斯宾塞还提出将Xbox第一方游戏引入PS5的重要决策,他认为这不仅能扩大玩家基础,也为Xbox品牌创造了新的机会。他强调:“我们希望玩家能够在他们喜爱的任何平台上体验我们的游戏,而不是将他们限制在某个封闭的生态中。”这样的开放策略,显然体现了微软对玩家需求的深刻理解与尊重。
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